domingo, 28 de maio de 2023

Concepção, produção de RED Voltado para a Educação para a Mudança Climática: jogos digitais.


Roteiro para Produção de Jogo na Temática Mudanças Climáticas

 

I – Caracterização

1. Tema e título.

2. Justificativa da escolha da temática abordada.

3. Conteúdos e conceitos explorados articulados com a BNCC: componente curricular, ano, habilidades e competências.

4. Fundamentação teórica da teoria da aprendizagem utilizada.

5. Objetivos de aprendizagem trabalhados no jogo.

6. Possibilidades/propostas de uso do jogo na educação básica.


II – Construção do Protótipo

7. Informações gerais do jogo: características técnicas e educativas: contexto, cenários, personagens, narrativas, estrutura da navegação e regras.

8. Recursos/ferramentas digitais utilizados na construção do jogo.

9. Roteirização/detalhamento das etapas: ilustrar com telas ou storytelling, enfatizando o que acontece em cada etapa e como o estudante evolui e é avaliado no percurso do jogo.

 

III – Testagem e Validação

10. Detalhamento de como se deu ou dará a etapa da aplicação do game com especialistas, professores e estudantes; em qual contexto, como acompanhará a aplicação (coleta de dados) e que critérios utilizará para avaliação do jogo. Indicar se o grupo providenciará o registro e disponibilização pública do mesmo e em qual repositório.


Bibliografia para consulta

AMORIM, Douglas C.; SILVA, Wellington P.; CAMPELO, Siquele R.; MERCADO, Luis P. Jogo digital Bioconexão: uma contextualização no ensino superior sobre os impactos ambientais na cidade de Maceió. SBC – Proceedings of SBGames 2015. Disponível em: http://www.sbgames.org/sbgames2015/anaispdf/cultura-full/147054.pdf

NASCIMENTO, Josevandro B.; SOARES, Fabricio; SILVA, Vanessa C.; SILVA, Patrícia F. Elaboração de jogos educacionais para a construção de conhecimentos matemáticos. Informática na Educação: teoria & prática, Porto Alegre, vol 25, n. 2, 2022, p. 29-37.

RIBEIRO FILHO, Marcelo S.; MASSABNI, Vania G. Desenvolvimento de um jogo em RPG Maker para gamificação no ensino de Ciências Ambientais. Anais... CIET, EnPET, ESUD, CIESUD, São Carlos, 2022.

MEDEIROS, R. ; LIMA, R. ; SILVA, D. ; MERCADO, L. P. L. . Jogos Digitais como Estratégia de Ensino-Aprendizagem no Ensino Superior: a construção e aplicação do jogo 'Renascença' na disciplina de Literatura. Obra Digital: journal of communication and technology , v. 10, p. 69-83, 2016. Disponível em: http://revistesdigitals.uvic.cat/index.php/obradigital/article/view/74

 

GOMES, Cristina. UNITY3D©: um game engine para o desenvolvimento de objetos didáticos gamificados. In: CARVALHO, Ana A. Apps para dispositivos móveis: manual para professores, formadores e bibliotecários. Lisboa: Ministério da Educa,ao, 2015, p. 336-344. Disponível em: http://erte.dge.mec.pt/sites/default/files/Recursos/Estudos/apps_dispositivos_moveis2016.pdf

MOL, Gabriel M.; CARVALHO, Paulo V. Desenvolvimento de um jogo digital educacional de acordo com critérios de game design e pedagógico. Revista Carioca de Ciência, Tecnologia e Educação (online). Rio de Janeiro: v. 7, n. 1, 2022,  p.147-167.

FÜCHTER, Simone K. PHAN, Trung; PERECIN, Artur; RAMOS, Luiz E. FUCHTER, Amanda K.; SCHLICHTING, Mário S.O uso do game como ferramenta de educação e sensibilização sobre a reciclagem de lixo. Revista Educação e Cultura Contemporânea, v. 13, n. 31, p. 56-82

CARVALHO, Ana A. (org).Aplicações para dispositivos móveis e estratégias inovadoras na educação. Lisboa: Ministério da Educação/DGE, 2020. P. 69-140. Disponível em: https://erte.dge.mec.pt/sites/default/files/noticias/app_para_dispositivos_moveis.pdf

COELHO, Patrícia M.; COSTA, Marcos R. Uma ferramenta digital que faz games educativos: o contexto brasileiro de ensino e aprendizagem. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, ano 19, n. 2, 2016, p. 53-70. DOI: http://dx.doi.org/10.5944/ried.19.2.14758

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