Webinário 3 – Análise e uso de diferentes materiais didáticos: jogos digitais - Érica, Osmundo e Breno

Organização das leitura dos materiais selecionados, cada grupo construirá uma apresentação no Prezzi com 12 a 20 slides, vídeos ou outros recursos, abordando os seguintes aspectos:

a) Características do material estudado.

b) Fundamentos teóricos da aprendizagem utilizando os materiais estudados;

c) Vantagens e desvantagens em utilizar a estratégia no educação básica;

d) Exemplos de uso de jogos digitais em aulas da educação básica;

e) Propostas de utilização do material estudado na sequência didática (individual): plano de atividade (ver atividade com RED). 

Leituras

BOSZKO, Leandro; TRENTIN, Marco A. Ensinando frações com jogos digitais organizados sob a Teoria dos Registros de Representação Semiótica. Dialogia,_______ 2022.

AMORIM, Aline P.; AREIAS, George B.; RAFALSKI, Jadson P.; CAMPOS, Carlos R.; PASSOS, Marize L. Gamificação no contexto do ensino fundamental II: uso da ferramenta Classcraft como recurso didático no ensino de Ciências. Anais... CIET, EnPET, ESUD, CIESUD, São Carlos, 2022.

MARTINS, Daniel S. Tabuleiro digital: um projeto educacional de transposição analógica motivador e engajador. In: MEIRA, Luciano; BLIKSTEIN, Paulo (orgs). Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem. Porto Alegre: Penso, 2020, p. 72-85.

OTA, Marcos A.; ROCHA, Daiana G. Personalização, gamificação e as trilhas de aprendizagem. In: ROCHA, Daiana G.; OTA, Marcos A.; HOFFMANN, Gustavo (orgs). Aprendizagem digital: curadoria, metodologias e ferramentas para o novo contexto educacional. Porto Alegre: Penso, 2021, p. 95-112.

MERCADO, L. P. L. ; BRITO, R. O. ; CORREA, Y. ; AMORIM, D. C. . Aprendizagem com Jogos Online no Ensino de Ciências Biológicas. In: GONÇALVES, Vitor; J. MOREIRA, Antonio; CORREA, Ygor. (Org.). Educação e tecnologias na Sociedade Digital. Santo Tirso - Portugal: Whitebooks, 2019, p. 163-183.

Sem comentários:

Enviar um comentário

Concepção, produção de RED Voltado para a Educação para a Mudança Climática: aplicativos

Roteiro para Produção de Aplicativo na Temática Mudanças Climáticas   I – Caracterização 1. Tema e título. 2. Justificativa da escolha da te...